Tom Railo

Etudiant en jeu vidéo

Prototypage - Level design

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tom.railo@yahoo.fr

Ron'Ink


Réaliser lors d'une Jam de 4h sur le sujet du flow, nous avons voulu a travers ce jeu, placer le joueur dans une dynamique de combo, ou chaque coup est important.
Le but du jeu est de survivre aux vagues d'ennemies qui nous arrivent des deux côtés. Plus on élimine d'ennemies sans être touché, plus le cercle grandi.

  • Contexte : Game Jam de la licence
  • Rôle dans l'équipe : Développeur / Game Designer
  • Temps de production : 4 heures

CONTROLES :
[A] : taper à droite / [E] : taper à gauche

Jouer

K-able


K-able est un jeu d'action/puzzle, où le joueur incarne un jeune plombier qui en venant faire un dépannage chez un vieil homme, à peine entré, il tombe inconscient. Il se retrouvera, un fusil à la main, dans une salle vide, écoutant son ravisseur lui expliquer les règles de son jeu. Le joueur, au fur et à mesure des niveaux, va devoir jongler entre précision, hit and run et réflexion. En même temps que rétablir le courant, pour passer de zones en zones, le joueur ne devra pas se faire toucher par les ennemis qui spawn très régulièrement.

Réaliser lors d'un projet en licence pro metiers du jeu vidéo. Nous devions travailler autour du Rational Game Design

  • Contexte : Projet en licence pro metiers du jeu vidéo, autour du R.G.D
  • Rôle dans l'équipe : Projet Solo
  • Temps de production : 1 semaine
Lien vers le Document (PDF)

CONTROLES :
[ZQSD] : se déplacer / [espace] : sauter / [R] : changer de balle / [clique gauche] : tirer



Faire clique droit sur ce bouton, puis "enregistrer le lien" (en .rar)

The rise of Louis


C’est l’histoire de Louis, un jeune garçon qui passe ses journées sur Youtube. Il rêve de devenir comme les plus grands et posséder des millions de fans.
Il se laisse bercer par son imaginaire dans lequel il se voit affronter les youtubers les plus célèbres de la plate-forme ainsi que leur fan base dans le but d’enrichir sa réputation et d’atteindre le sommet, et bien plus encore...

  • Contexte : Projet en licence pro metiers du jeu vidéo, autour du détournement
  • Rôle dans l'équipe : Développeur / Level Designer
  • Temps de production : 1 mois en période de cours
Lien vers le Game Design Document (PDF)

Jouer

STARDUST UML


StarDust UML est un jeu réalisé dans le contexte de la CGJ2018 à l'IUT de Montpellier, qui portait le thème de "l'informatique dans l'espace". Nous sommes parti de l'idée suivante :
"Dieu est une machine."
Nous nous retrouvons devant une planète vierge, à devoir modifier des astéroïdes pour faire prospérer la population.

  • Contexte : Code Game Jam 2018
  • Rôle dans l'équipe : Développeur / Game Designer
  • Temps de production : 30 heures
Jouer

SimCity


Nous avons eu une semaine pour présenter une copie d'un jeu sorti entre 1985 et 1995
Sim city était pour moi un des jeux de mon enfance et le premier du nom était sorti en 1989.

  • Contexte : Projet en licence pro metiers du jeu vidéo
  • Rôle dans l'équipe : Projet seul
  • Temps de production : 1 semaine
Jouer

space Oysters


Le but du projet, était de faire un cadavre exquis avec les différents jeux de la classe. Nous avions donc un début et une fin imposé

  • Contexte : Projet en licence pro metiers du jeu vidéo
  • Rôle dans l'équipe : Développeur / Game Designer
  • Temps de production : 3 semaines en période de cours
Jouer

Dims


Vous serez désormais le concierge du G.L.A.U.B (le simulateur d’évolution humaine) de Martie. Après votre formation et équipé de vos outils, vous serez chargés de différentes mission dans votre monde, sous les ordres de votre Maître.
Vous allez redécouvrir votre univers au travers d’une nouvelle vision de la vie, et de la logique. Bienvenue dans votre monde totalement modulable.

  • Contexte : Projet Perso
  • Rôle dans l'équipe : Projet Solo
  • Temps de production : quelques jours en période de cours

CONTROLES :
[ZQSD] : se déplacer / [Maj Gauche] : changer la gravité / [espace] : sauter

Jouer

Shootest


Voici un petit prototype fais pendant mon temps libre. Le but était de travailler autour de 3 mécaniques qu'on pourrait avoir dans un shooter 2D.
Pour pimenter un peu le gameplay, une zone nous suit et nous tue si on la touche.

  • Contexte : Projet Perso
  • Rôle dans l'équipe : Projet Solo
  • Temps de production : quelques semaines en période de cours

CONTROLES :
[ZQSD] : se déplacer / [clique Gauche/Droit] : tirer Gauche/Droit

Jouer

Dear light


Thème : What home means to you ?

Dear light est un mini tower defense 2D de survie biphasique où vous devez ranimer tous les foyers pour empêcher les monstres d’approcher et remporter la partie. De plus la map représente un arbre de compétence géant puisque chaque feu donne un bonus.
Seul développeur du projet, j'ai pu découvrir une erreure à ne plus commettre en jam, ne pas dormir.

  • Contexte : Global Game Jam 2019
  • Rôle dans l'équipe : Développeur / Game Designer
  • Temps de production : 48h

CONTROLES :
[ZQSD] : se déplacer / [espace] : charger la lanterne / [E] attaquer / charger le feu

Jouer